EA Sports hat zum Release von FIFA 23 Anpassungen am neuen AcceleRATE-System und damit der Beschleunigung von Spielern vorgenommen. In einem Update vom Freitagmorgen präsentierte der Entwickler neue Werte für Parameter, die entscheiden, ob Spieler in FIFA 23 schnell oder langsam beschleunigen.
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Bereits im Juli hatte EA Sports angekündigt, in FIFA 23 das neue Beschleunigungs-System AcceleRATE einzuführen. Dieses unterscheidet Spieler in drei Beschleunigungskategorien: kontrolliert, explosiv und anhaltend.
Was diese Kategorien bedeuten und welche Werte zum Release von FIFA 23 entscheidend sind, erklärt das Update vom Freitagmorgen:
Explosiv
Zu dieser Kategorie gehören kleinere, agile Profis, welche kurze Distanzen schneller zurücklegen, nach einem anfänglichen Beschleunigungsschub aber langsamer werden.
Spieler gelten als explosiv, wenn sie folgende Bedingungen erfüllen:
- Beweglichkeit >= 65
- (Beweglichkeit – Stärke) >= 15
- Beschleunigung >= 70
- Größe <= 180 cm
- Beispiel: Vinícius Jr.
Anhaltend
Diese Spieler sind größer und schwerer. Sie brauchen länger, um in Fahrt zu kommen. Doch über längere Distanzen bauen sie ihr Tempo auf
Spieler gelten als anhaltend, wenn sie folgende Bedingungen erfüllen:
- Stärke >= 65
- (Stärke – Beweglichkeit) >= 15
- Beschleunigung >= 50
- Größe >= 174 cm
- Beispiel: Virgil van Dijk
Kontrolliert
Alle Profis, welche sich nicht in den Kategorien explosiv oder anhaltend wiederfinden, gelten als kontrolliert. Sie beschleunigen gleichmäßig.
Besonders ist, dass die Einteilung der Kategorien für jeden Spieler vor jedem Spiel berechnet wird. Werden seine Werte also durch Chemie oder Moral beeinflusst, kann dies auch eine Einteilung in eine andere Beschleunigungskategorie bedeuten. Attributänderungen während des Spiels verändern die Kategorie allerdings nicht.
EA Sports betont auf der offiziellen Webseite, dass die Werte zur Einteilung der Kategorien sich noch verändern können.
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