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OP-Waffen in Warzone, die ihr spielen solltet, bevor sie generft werden
18. August 2022
Call of Duty

OP-Waffen in Warzone, die ihr spielen solltet, bevor sie generft werden

In Warzone gibt es mittlerweile eine nahezu unüberschaubare Anzahl an Waffen. Daher gibt es immer mal wieder starke Picks, die unter dem Radar landen. Der Call of Duty-Experte JGOD hat in seinem neuesten Video einige dieser OP-Waffen genannt. Wir haben daher für euch zusammengefasst, welche Waffen ihr in euer Loadout packen solltet, bevor sie generft werden.


Video – Solche Waffen wird es auch sicherlich im neuen Teil geben. Doch warum wird es eigentlich Warzone 2 geben? Wir erklären euch, warum es einen neuen Ableger geben wird:




Armbrust

Die Armbrüste wurden erst kürzlich in Warzone gebufft. So sind diese jetzt deutlich genauer und haben schnellere Projektilgeschwindigkeit. Dennoch eignen sich die Crossbows nicht wirklich für den Fernkampf, da die Bolzen immer noch an einem starken Bulletdrop leiden.

Auf nahe und mittlere Entfernung kann die MW-Armbrust aber richtig stark sein. Die Explosivbolzen können nämlich immer eure Gegner ausschalten sobald sie detonieren. Dafür müsst ihr eure Gegenspieler lediglich treffen. Eure Kontrahenten können anschließend nichts mehr tun, außer zu warten, bis sie außer Gefecht sind.

So solltet ihr die MW-Armbrust spielen:

  • Kabel: 28-Strang-Kabel
  • Wurfarme: XRK Thunder 90kg
  • Laser: Taktischer Laser
  • Bolzen: FTAC Fury 20” Bolzen
  • Extra: Fingerfertigkeit

Kampfschrotflinte

Im Season 4 Reloaded-Update wurden auch nahezu alle Schrotflinten gebufft. Hier sticht vor allem die Kampfschrotflinte aus Vanguard hervor. Diese kann die meisten Spieler nämlich immer mit 2 Schüssen ausschalten. Auf den Rebirth-Karten kommt es zudem häufig vor, dass eure Gegner nur 2 Platten ausgerüstet haben. Diese Spieler lassen sich sogar nur mit einem Schuss zu Boden bringen.

So solltet ihr die Kampfschrotflinte spielen:

  • Mündung: M97 Voll-Würgebohrung
  • Lauf: Abgesägt
  • Visier: Beliebig
  • Schaft: CQC 2M Draht
  • Unterlauf: SMLE-Pistolengriff
  • Griff: Umwickelter Griff
  • Munition: Brand
  • Magazin: Kaliber 12 5-Schuss-Rohr
  • Perk: Vital
  • Perk 2: Schnell

Akimbo 1911

Die 1911 aus Vanguard hat im letzten Update mehr Munition bekommen. Damit läuft euer Magazin im vollautomatischen Modus nicht mehr so schnell leer. Somit ist die Pistole im Akimbo-Modus eine sehr starke Sekundärwaffe, für die ihr kein Overkill braucht.

So solltet ihr die Vanguard-1911 im vollautomatischen Modus spielen:

  • Mündung: M1929 Schalldämpfer
  • Lauf: Cooper Vollautomatisch
  • Visier: Schiefer Reflektor
  • Abzug: Schnelleinsatz
  • Griff: Umwickelter Griff
  • Munition: Hohlspitze
  • Magazin: .45-ACP 24-Schuss-Magazin
  • Perk: Akimbo
  • Perk 2: Schnell

SVT

Die SVT ist schon länger als sehr starke Waffe bekannt. Dennoch hat sie noch keinen Nerf erhalten. Daher solltet ihr das DMR noch ausprobieren, solange das Schießeisen noch stark ist. Der einzige Nachteil liegt hier in der verbrauchten Munitionsart. Die SVT verbraucht nämlich Sniper-Munition.

So solltet ihr die SVT spielen:

  • Mündung: MX Schalldämpfer
  • Lauf: ZAC 730mm Präzision
  • Visier: G16 2,5x
  • Schaft: Kovalevskaya S02 beschwert
  • Unterlauf: M1941 Handstopper
  • Griff: Ledergriff
  • Munition: Verlängert
  • Magazin: Sakura 20-Schuss-Magazin
  • Perk: Vital
  • Perk 2: Voll geladen

Panzerfaust

Mit der aktuellen Perk-Meta haben die wenigsten Spieler KRD dabei. So laufen die meisten Spieler mit Eiltempo, Kaltblütig oder Zusammenflicken. Daher sind viele von euren Gegnern anfällig für Explosivschaden.

Die Vanguard-Panzerfaust bietet sich daher als starke Sekundärwaffe an. Der Werfer hat nämlich eine sehr große Explosiv-Reichweite und kann schnell nachgeladen werden. Auch Körpertreffer sind mit dem Raketenwerfer nicht allzu schwer, sodass eure Kontrahenten mit dieser Waffe schnell gedownt werden können.


Dual-Kodachis

Als letztes gibt es noch eine Waffe für Nahkampf-Fans. Die Doppel-Kodachis sind nämlich nach wie vor die stärkste Melee-Waffe. Viele Spieler nehmen hier immer noch die Kali-Sticks. Allerdings brauchen diese ganze 4 Hits, um einen Gegner auszuschalten. Stattdessen benötigen die Doppel-Kodachis nur 2 Hits, womit sich eure Gegenspieler deutlich schneller zu Boden bringen lassen.

Falls ihr die Waffen in Aktion sehen wollt, könnt ihr euch das Video von JGOD anschauen:


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Bildquelle: Activision
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