Der erste Patch seit dem Release von VALORANT ist eher klein. Sage wurde erneut generft, außerdem hat der Modus Spike Rush einige Anpassungen bekommen.
Schon eine Woche nach Release gibt es die ersten kleinen Änderungen in VALORANT. Riot hat dem Casual-Modus Spike Rush etwas mehr Abwechslung beschert. Außerdem gibt es Performance-Optimierungen und jedermanns Lieblingsheilerin Sage bekommt weiter die Flügel gestutzt.
Sages Barrierensphäre hat nun nur noch die halbe Reichweite. Das bedeutet, dass ihr die Wand nur noch 10 Meter entfernt von euch aufstellen könnt. Somit wird die Fähigkeit deutlich defensiver und erlaubt am Anfang der Runde kaum noch Mapkontrolle.
Spike Rush bekommt neue Orbs
Der kurze Fun-Modus Spike Rush ist erst eine Woche alt und bekommt nun das erste Update. Insgesamt gibt es nun acht verschiedene Orbs, die im Laufe der Runde gesammelt werden können und euch diverse Buffs verleihen oder dem Gegner schaden.
Das sind die neuen Orbs:
- Heilungskugel – Gewährt euch und eurem Team sofortige Lebensregeneration für 20 Sekunden.
- Irreführung – Gegner haben drei Sekunden nach aufheben des Orbs “Paranoia”-Effekt für zehn Sekunden, der das Sichtfeld einschränkt und falsche Sounds auslöst.
- Goldene Waffe – Gewährt euch eine goldene Waffe, die mit jedem Treffer tödlich ist. Außerdem bewegt ihr euch damit so schnell wie mit dem Messer und seit trotzdem 100% akkurat. Die Waffe hat 3 Kugeln, allerdings bekommt ihr für jeden Treffer (und Kill) eine weitere.
Neben diesen großen Änderungen gibt es viele Bugfixes. So sollte Reynas Flash nun richtig mit Rauchfähigkeiten interagieren. Auch für Cyphers Kamera gibt es neue Anpassungen.
Außerdem wurde sich um die Performance in Kämpfen gekümmert. Viele Auslöser von Framedrops sollen nun behoben sein, außerdem soll die allgemeine Performance auf High-End- und Mittelklasse-Systemen nun noch besser als zuvor sein.
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Hier kommt ihr zu den kompletten Patchnotes.
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